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    《光與影:33號遠征隊》橫掃TGA入圍紀錄 3A風格卻列為「獨立遊戲」引熱議

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    今年遊戲大獎 TGA 2025 公布入圍名單後,銷量突破 500 萬份的《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)無疑成為最大焦點,不僅成功角逐「年度遊戲」等重量級獎項,更以 12 項入圍 打破 TGA 歷史紀錄。

    然而真正引起玩家社群巨大爭論的,是本作同時入列 「最佳獨立遊戲」 與 「最佳獨立新作」 兩大 Indie 類別,問題來了,這款以 UE5 打造近乎 3A 規格(Triple-A game,高規格、高預算、大廠發行)的作品,真的算「獨立遊戲」嗎?

    《光與影:33號遠征隊》於 2024 年 4 月推出,上市不到一年後迅速累積 500 萬套銷量,成為近年最成功的新作 RPG 之一。

    遊戲結合即時動作要素與回合制戰鬥 RPG 玩法,無論是虛幻引擎 5 打造的高品質畫面、法式美術風格,或是極具節奏感的戰鬥設計,都讓它看起來更接近 3A 大作,而非一般獨立遊戲。

    不過開發團隊 Sandfall Interactive 僅由約 30 名成員組成,規模較小、獨立運作,但做出的遊戲視覺與製作規模卻遠超典型獨立作品,甚至被部分業界人士視為典型的 2A 級遊戲,也就是介於獨立與 3A 之間的中型作品。

    What a privilege to be nominated, not only for 2025 GAME OF THE YEAR, but also TWELVE??!! TOTAL NOMINATIONSThere are so many deserving, precious games from this year, and to be nominated among them makes us SO SO very whee 🥹THANK YOU!! https://t.co/72X8bQLZr2 pic.twitter.com/chTkvI1ayp

    — Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) November 17, 2025

    實際上 Sandfall Interactive 的執行長兼創意總監 Guillaume Broche 過去接受日媒 Automaton 訪問時坦言,《33號遠征隊》的規模屬於 2A 級。

    雖然還是獨立工作室主導開發,但跨國大廠 Kepler Interactive 作為發行商協助提供資金,並接洽到 Charlie Cox、Andy Serkis 等好萊塢演員參與配音。

    在玩家看來,能以如此高預算、明星卡司曝光的作品,與小型團隊自籌資金開發的獨立遊戲完全不同。

    但什麼才算「獨立遊戲」?TGA 的標準從未明講

    TGA 對 Indie 類別的定義一直模糊不清,2023 年《潛水員戴夫》曾被提名最佳獨立遊戲引爭議,其開發團隊 MINTROCKET 隸屬 Nexon,製作人後來也明確表示它不是獨立遊戲。

    延伸閱讀:TGA遊戲大獎主持人回應《潛水員戴夫》提名爭議「獨立遊戲是一種泛稱」

    若以「團隊是否隸屬大企業」作為判斷基準,《33號遠征隊》的確符合「獨立工作室」的資格,但若從資金規模、技術表現與行銷力道來看,它又與傳統獨立遊戲差距甚遠。

    近年有越來越多作品介於獨立與 AAA 之間,例如《莊園領主》等個人起家、後來獲發行商協助的案例,使得「獨立遊戲」的邊界愈來愈難界定,畢竟有些獨立團隊製作的作品,卻因為找到發行商協助,而被玩家質疑是否「不夠獨立」。

    《光與影:33號遠征隊》此次被納入兩大獨立類別,有人認為是補償 2023 年《柏德之門 3》未被視為獨立作品的遺留問題。

    也有人認為 TGA 正試圖將「由獨立團隊製作」作為最核心的 Indie 定義,而非預算、規模或視覺等級。

    無論如何,TGA 獎項不只一次的爭議再度證明,在沒有明確標準的情況下,「獨立遊戲」仍然是一個難以界定的概念。或許獨立遊戲就像一種感覺,只要玩家看到、玩起來就知道嗅得出 Indie 感。

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